<noframes id="ppvxh"><address id="ppvxh"></address>

          <noframes id="ppvxh">
          <span id="ppvxh"></span>
          舊版本 木木 洛克王國旋風輔助 旋風輔助 網站地圖
          熱門輔助
          最新輔助
          期待輔助
          木木游戲網 > 新聞資訊 > 游戲資訊

          《NBA 2K22》新場邊報告 AI防守、運球投籃全面提升

          2021-09-13 09:52:44 來源:木木游戲網 作者:yanadmin 瀏覽:10

          《NBA 2K22》這款知名體育游戲系列新作將于下周五(9月10日)正式發售。

          @NBA2K中國官博在日前帶來了“NBA 2K22游戲性球場報告”。

          官方表示在今年的作品中有許多雄心勃勃的目標:快節奏的游戲、更激烈且反饋更強的移動、更具技術含量的進攻,以及對球員構建器進行全面改造。

          游迅網www.yxdown.com

          官方原文如下:

          防守

          防守的主要目標是為玩家提供能夠真正改變地面和籃上戰況的工具。如果你是一位預判感覺極佳的外線防守者,我們希望你能夠防住運球者,迫使對方將球傳出去。而如果你是一位護筐者,我們也希望你能夠隨心所欲地防住對手的倉皇出手。

          為達到這些目標,我們的開發工程師眾志成城,而我們也對結果十分滿意!

          干擾投籃和封蓋系統得到了完全重建,能夠實現前所未有的幾種全新蓋帽方式和超級火鍋。這也為投籃系統中對籃球IQ的豐厚回報奠定了基礎。

          重新打造的干擾投籃解決了大家所詬病的“幽靈爭搶”問題,在本作中如果失位或手離對手較遠,那么攻方將能輕松得分。

          另一方面來講,擅長在爭搶下人堆中出手的投手就能投進更多球,事實也本來如此。

          對于地面防守者而言,身體對抗的重要性得到了大幅提升,動作團隊極大提升了持球防守移動的真實感。不合情理“碰撞搶斷”和怪異身體對抗的情況得到了解決,賦予持球者和持球防守者更大的移動自由和準確輸入。

          位移、啟動、急停和切入都顯得更為緊湊,加入更多次世代腳步改良后,攻防兩端的腳步滑行情況都將得到大大緩解。

          搶斷也得到了升級,著重強調搶斷屬性。

          低評級的搶斷者動作較慢,在出手時就無法占得先機,而高評級的搶斷者(輔以良好的時機)完成搶斷的幾率就要高得多。當籃筐沖擊者想在人堆中強行殺向籃筐時,高評級的搶斷者將能完成更多的上籃/扣籃阻截。

          游迅網www.yxdown.com

          在現實世界的精彩集錦中,偉大的防守可能不會經常上鏡,但《NBA 2K22》在這方面的改良卻是我最關注的點。防守能讓球場上的戰斗更加均衡,更加樂趣十足!

          防守AI

          在次世代AI這方面,防守也是一個主要關注點。我們的常駐專家Da Czar和AI團隊希望為未來多年的作品打造一個堅實的基礎。

          游戲中幾乎所有的主要防守系統都徹底重新編寫,很多遺留問題也得到了解決。全新的持球防守站位邏輯將無視防守者與籃筐之間的距離,使其站位擁有更強的穩定性。

          所以在各種防守卡位情況下,防守者出現身體抖動的情況將大大減少。結合運動改良,便能讓整體防守站位更加緊湊,這意味著玩家將感受到比去年舊作中更大的持球防守壓力。

          全新的延誤防守者邏輯和行為讓接球延誤防守者可以特別專注于對持球者的回應方式。在舊作中,延誤防守者的主要中心是盯人,這會導致AI主動忽略持球者。而這點會轉變為多個問題。

          持球者會擁有一條開放的走道,這樣又會強行獲得來自強側的協助,擋拆后即可完成輕松的空當跳投。而在本作中,延誤防守者可以專注在球上,機智地應對兩位進攻球員,從而化解更深的威脅。

          本作中的切入協防也是重新打造,讓AI協防者能夠更聰明地進行計算,確定何時對切入進行協防。

          我們還增加了協防邏輯,控制協防情況下的移動速度。當玩家在防守設置中請求切入協防時,AI不會再讓一位防守者去包夾離籃筐九米遠的站立進攻球員。

          在今年的作品中,我們還對基礎防守輪換進行了史無前例的重大更新!觸發協防之后,我們現在可以用單一或雙重輪換來封堵第一或第二傳球線路。這樣可以創造出更多機會,讓第二傳或第三傳找到空當中的投手。

          我們還賦予了AI預測部分戰術的能力,例如交叉跑位或下掩護。當AI偵測到這些狀況的發生時,持球防守者便會進行我們所說的追逐行為。這能幫助AI防守者合理地繞開掩護,讓自己處在一個更好的位置,以繞開或避開掩護身體接觸。這提升了攻防兩端的整體流暢度和空間感。

          最后,我們還加入了一個嶄新的切入者協防系統。此系統有助于填補防守真空,在出現直通籃筐的空當時及時進行協防。此系統可以鎖定切入者,并在必要時安排輪換防守者掩護協防者。

          游迅網www.yxdown.com

          《NBA 2K22》中加入的這些系統標志著我們對防守體系進行了史上最大強化。我們將以此為基礎,不斷完善之后的作品。

          運球

          在任何一部2K作品中,進攻都不會被忽略,我很激動地在此公布《NBA 2K22》在這方面的進步!我個人花費了大量時間對運球方面進行研究,可以大聲地說,在今年的作品中,組織者將能夠大顯身手,毫無疑問!1對1基礎花式運球動作已經被移除,由1對1招牌花式運球動作所替代。但那究竟意味著什么?

          在去年的舊作中,向各個方向輕推推動專家搖桿將實現普通的花式運球動作,而推住搖桿則能做出華麗無比的動態捕捉運球動作。

          而今年的目標則是將兩者嫁接,讓每位球員在做花式動作時都擁有獨特的感覺和節奏,并讓玩家完全控制組合動作的銜接方式。KD的大遲疑跨步、Harden的繞腿/胯下動作、Steph迅速無比的機關槍式跨步,以及Luka不疾不徐的前后運球現在都在玩家的直接掌控之下,而不再是預設的動畫。去年次世代版中加入的速度搖桿也再度回歸。所以快速輕推搖桿可以做出更快的運球動作,而慢推搖桿則能做出節奏感更強的動作。

          有大約50個獨特的招牌花式動作包供大家選擇,每個皆有其獨特的優點。記得都試試看,嘗試找到最符合你打球節奏的花式動作。此外,大家還可以在32個獨特的運球連續動作(也就是我所說的招牌組合動作)中擇一裝備。

          這些是快速的3-4個二次運球組合動作,長按沖刺鍵,往上輕推專家搖桿就能輕松做出來。結合招牌花式動作和招牌組合動作可以帶來豐富的多樣性,讓你隨心所欲地運球突破。

          在今年的作品中,你可以做出大量全新組合動作、取消動作,以及移動組合動作...運球急停遲疑步和轉身后撤步是我個人的最愛。但這里我就不展開說了,省得變成關于運球的長篇大論。

          簡單概括一下,快速輸入多個專家搖桿命令和/或在做出運球動作后嘗試向多個方向推動左搖桿,就能打開組合動作的新世界,突破最厲害的防守者也不在話下!

          說到運球動作,大家將會注意到整體節奏變快很多,對場上奔走的控制也緊湊得多。28種特殊的運球風格都得到了不錯的更新,新增內容著重強調了特定球員的招牌球風。我們還新增了四種WNBA運球風格:SeimoneAugustus、Chelsea Gray、Arike Ogunbowale和Gabby Williams。

          對運球動作的另一個不錯升級則是身高補償。在去年的作品中,身高較高的球員動作速度可能超過速度和運球評級相同的較矮球員。這種情況在《NBA2K22》中已經得到解決,以確保小個球員不會被大個子甩開。

          我以上提到關于運球的內容,從移動到新的動作和組合動作,在次世代和本世代版本中都完全相同!所以如果你兩個版本都要玩的話,那就不用像去年那樣還要去適應兩個不同系統啦。

          背身打法

          接下來是大個子們的福利時間。我們花費了大量升級升級背身打法,加入海量全新內容,其中包含新動作和一整套新的背籃動作。

          與正面控球相似,許多新動作都是取消和中止動作。舉例而言,轉動專家搖桿開始背籃轉身,然后立刻朝相反方向推動左搖桿再次轉身。還加入了全新的RT/R2鍵假動作,可以保持在背身狀態下,做出連續的多個假動作,而不會脫離背身狀態。

          玩家還可以利用全新的脫離面筐動作、操作來避免被搶斷,全新的跳步投籃/后仰/勾手,以及更好的撤凳子機制。熟悉操作之后,就能做出很多偉大的組合動作和假動作。

          投籃

          我們對《NBA 2K22》中的投籃機制進行了諸多修改。投籃條全新制作,命中窗口將動態調整大小。用好的投手投出高質量球時,此窗口將變大,但用低評級投手(或處于疲憊狀態時)在嚴重干擾下出手時窗口會縮小。在今年的作品中,投籃是否命中主要取決于投籃智商。

          積極尋找空當、理智出手的球隊命中率將高于倉皇出手的球隊。雖然聽起來是很淺顯的道理,但這的確是我們今年特別關注的一點,因為高質量的投籃選擇或多或少地被評級和搖桿操作技巧掩蓋了。

          投籃時機仍然發揮著重要作用(是的,關閉投籃條可以獲得額外提升),但如果倉促出手,投籃時機也幫不了太大的忙。我們模擬不同水平等級的玩家對這個新投籃機制進行了長時間的分組測試,并非??隙ǖ卣J為這是NBA2K中有史以來最好的投籃機制。

          終結

          我們也對這方面進行了重大變革,讓籃上終結也變得技術含量滿滿。我們動作捕捉的扣籃動作雖然確實很驚艷,但看到這個動作觸發,就知道球必進無疑,不得不說有點小遺憾。蓋帽系統全新升級之后,護筐者們就可以利用更多手段來完成籃上的阻截。除此之外,我們還在次世代版本上為空中接力和霸氣技能扣籃添加了時機條。當空接傳球在空中飛行時,玩家需要在正確的時機按下投籃鍵來完成接球。如果按鍵時機過早或過晚,那么就可能無法完成進球,甚至是接不到球(順便一提:在本作中大家可以強制進行擊地空中傳球?。┒诳刍@方面,長按沖刺鍵并垂直向下推專家搖桿將觸發霸氣技能扣籃。當籃下有防守者時,如果扣籃者能力較強且有一定助跑空間,使用霸氣技能扣籃功能就能根據需要強行扣籃。這種高風險高收益的打法難以掌握完美時機,但完成進球后的喜悅感同樣美妙無比。

          在本作中,我們還加入了扣籃慶祝動作,與綠色出手跳投落地慶祝動作類似。用這個新技能不僅能在人叢中拔地而起完成扣籃,還可以裝備招牌舞蹈動作,在扣籃成功后秀上一段。

          游迅網www.yxdown.com

          關于《NBA 2K22》中的扣籃,我還有最后一點要說:大家現在可以用全新的扣籃風格創建器來自定義個人專屬扣籃技能!這是個超爽的功能,可以詳細控制扣籃包的準確風格,還可以在自己的球員上裝備更多的扣籃動作!

          模板、徽章和主宰

          在2K中,球員模板也是一個熱門話題。在《NBA 2K21》中,我們在次世代版本上首次推出了一個全新的球員構建器,讓你以覺得適合的方式來設置屬性上限。每次有全新開發大動作,都會讓人覺得非常痛苦。我們對系統進行了大幅調整,創建了更多平衡的模板,鼓勵玩家創建不同類型的各種球員。小個球員在大個球員面前會有獨特的優勢,反之亦然。所以大家在本作中籃球之城的虛擬街頭上應該能看到各種各樣的球員啦。

          玩家能夠支配的徽章點數大大提升,各位將擁有更多選項來武裝自己的自創球員。全新而詳細的構建器畫面讓玩家能夠更輕松地識別可用的徽章、每個等級的花費,以及達到每個等級的屬性閾值。調整屬性上限時,你還可以看到這些數字的實時變化。另外還添加了很棒的徽章裝備創建功能!玩家可以利用這些功能輕松快捷地根據特定日的比賽風格、甚至是下一場的對陣情況來切換裝備的徽章。以下是《NBA2K22》中加入的新徽章:

          ● 籃下快起高手——可以快速起跳完成原地上籃和扣籃

          ● 籃下進攻高手——能更高效地通過原地上籃得分

          ● 無限起飛——能從更遠距離開始切入扣籃

          ● 大打小高手——大個球員能更高效地在小個球員頭上得分

          ● 沖筐護球高手——在人群中收球進行上籃/扣籃時能更好地護球

          ● 遠程運投射手——能夠在運球后命中Curry式超遠三分

          ● 遠程定點投手——能夠在接球后命中遠距離三分

          ● 快打投籃高手——提升快速得分的能力

          ● 錯位專家——換位時能成功在較高的防守者身前得分

          ● 粘性雙手——能夠接住高難度的球,并能更快地拉開出手或運球

          ● 光速引擎——提升移動運球動作的速度和效率

          ● 運球好手——提升快速做出連續運球動作的能力

          ● 禁區進攻組織者——提升在禁區中組織進攻時出手和移動的效率

          ● 三威脅老手——提升三威脅假動作、刺探步和順步動作的效率

          ● 切球高手——能更有效地阻截上籃和扣籃

          ● 爭搶狂人——能夠比對手更快地卡位搶到1/2球

          ● 盯防高手——死盯對手時極大降低其進攻評級

          如此一來,現有的徽章數便達到了80個,相當數量的現有徽章也得到了不錯的升級。玩家可以選擇的徽章很多,也可以通過很多方式來影響比賽,所以裝備功能就顯得恰到好處。還值得一提的是,我們將全部80個徽章都完整移植到了本世代版本上,對玩家來講這可以說是一個巨大的升級!

          最后我還想說一個次世代版專屬的自創球員升級,名叫主宰能力。玩家可以解鎖并裝備這些修改器來加強現有的主宰能力!我在這里就不一一講述了,以免破壞驚喜??偠灾?,這是對主宰系統的極大升級,為在線競爭增添了一層深度和策略性。

          最終結語

          以上便是我要在今年游戲性球場報告中闡述的主要功能。感覺說了很多,但2K的游戲內涵實在無法用一篇簡單的報告一一說清,以上內容也只是皮毛而已。感謝每位游戲性開發人員每年不辭辛勞地工作,打造出游戲業界中的最佳體育游戲!從一開始,我們的目標便是打造樂趣橫生且競爭激烈的游戲體驗,當各位握住手柄之后,相信你們都會同意,開發團隊真真切切地達成了這一點。玩家群體對2K的熱愛是我們的驅動力,很多游戲功能也是直接來自玩家建議。事實上,幾周之前我們高興地邀請到了幾位頗有人緣的社區成員和專業玩家來到工作室參加內部測試。他們的反饋對我們來講非常寶貴,能幫助我們對游戲進行最終調整,實現極佳的游戲體驗!非常感謝各位的幫助,期待未來舉行更多這類活動!

          《NBA 2K22》這款游戲不至于有太多的期待感,但至少不會失望,喜歡這一系列的,這款游戲是絕對不容錯過的!

          -結束-
          手游下載
          相關資訊
          大叔與貓官方透露:將推出漫改可愛風游戲,不要錯過

          大叔與貓官方透露:將推出漫改可愛風游戲,不要錯過

          由日本漫畫家櫻井海著作的漫畫《大叔與貓》在前段時間被游戲大廠SE收購,這一舉動并非無意義,近日,官方在推特上公布了一個重磅消息,宣布將推出改編漫畫的電子游戲,還表示將會以可愛風的形式出現玩家面前,敬請期待。

          10人已看 2021-09-15

          谷歌云團隊迎來谷歌Stadia游戲總監,將注重第三方游戲發布

          谷歌云團隊迎來谷歌Stadia游戲總監,將注重第三方游戲發布

          據外媒Eurogamer援引ZDnet報道稱,谷歌Stadia的游戲總監Jack Buser(杰克·布澤爾)已經離開團隊,將于9月13日起就任谷歌云全球游戲解決方案總監,并對行業解決方案副總裁米切爾·凱勒負責。

          11人已看 2021-09-15

          戰神:諸神黃昏將帶來多樣化戰斗,敵人也會學習進化

          戰神:諸神黃昏將帶來多樣化戰斗,敵人也會學習進化

          因為黑人女角色“安格爾波達(angrboda)”的出現,《戰神:諸神黃昏》在網上的熱度持續升高。近日在接受IGN采訪時,游戲創意導演Eric Williams透露戰斗更新的一些細節。

          5人已看 2021-09-15

          破曉傳說設計師分享DLC服裝設計圖,上市慶賀插畫

          破曉傳說設計師分享DLC服裝設計圖,上市慶賀插畫

          萬代ARPG新作《破曉傳說》在上周正式發售,游戲獲得了玩家及媒體的一致好評,目前游戲Steam總體好評率達92%。除了游戲本體內容,玩家也對服飾DLC給予了高度贊賞,而這些服飾的設計師SWAV也在個人平臺上分享了服裝的設計圖。

          7人已看 2021-09-15

          地下城與勇士

          關于本站| 網站招聘| 聯系我們| 玩家投稿| 新浪微博| 手機客戶端

          Copyright © 2013-2020 木木游戲網 (http://www.30082222.com) All Rights Reserved. 蘇ICP備19055306號-18

          学生和老师XXXX在教室